Wildfrost: การเดินทางด้วยการ์ดแบบ roguelike ที่มีกลยุทธ์ผ่านการต่อสู้ในน้ำแข็ง
Wildfrost, จาก Deadpan Games, เป็นเกม tactical roguelike deckbuilder ที่ขอให้ผู้เล่นนำชนเผ่าขนาดเล็กไปยัง Sun Temple มันจัดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดซึ่งการเลือกในแต่ละรันจะเปลี่ยนแปลงตัวเลือกที่มีอยู่ การออกแบบมีความสมดุลระหว่างการรันแบบเชิงพาณิชย์ การปรับแต่งเด็ค และความท้าทายที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้แต่ละความพยายามมีความแตกต่าง เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นการ์ดเชิงกลยุทธ์ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นซ้ำที่ลึกซึ้งและการวางแผนแบบหลายเทิร์นอย่างระมัดระวังมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ที่หยิบขึ้นมาเล่นได้ทันที
เกม Wildfrost เป็นเกมประเภทไหน? มันเป็นเกมสร้างเด็คที่เน้นการวางแผนในรูปแบบเลน
เกมนี้จัดการต่อสู้เป็นการเผชิญหน้าที่มุ่งเน้นไปที่เลนซึ่งเวลาเป็นสิ่งสำคัญเพราะหน่วยแต่ละตัวใช้ Counter ที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อกำหนดการกระทำถัดไป ผู้เล่นจะต้องประกอบเด็คจากการ์ดที่มีเอกลักษณ์มากกว่า 160 ใบ รับสมัครเพื่อนร่วมทีม และติดตั้งเครื่องรางและไอเท็มธาตุที่เปลี่ยนแปลงผลของการ์ด การรวมกันนั้นทำให้แต่ละการต่อสู้กลายเป็นปริศนาหลายเทิร์น: วางตำแหน่งหน่วย คาดการณ์การตอบโต้ของคู่ต่อสู้ และยอมรับการแลกเปลี่ยนระยะสั้นเพื่อผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์ในระยะยาว
มันมีความท้าทายและประเภทการเล่นที่ปรับได้สำหรับผู้เล่นที่แตกต่างกันหรือไม่?
ใช่ นักพัฒนามีการควบคุมความยากที่ชัดเจนผ่านระบบการปรับระดับที่ตั้งชื่อซึ่งเพิ่มความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ พร้อมกับการเล่นประจำวันและกระดานผู้นำระดับโลกที่ตั้งเป้าหมายที่แตกต่างกัน การเล่นจะสุ่มหลายองค์ประกอบเพื่อให้การเผชิญหน้าเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละครั้ง และประเภทการเล่นจะผลักดันสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันตั้งแต่ความอดทนที่ระมัดระวังไปจนถึงจังหวะที่ดุดัน โหมดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถปรับความเข้มข้นของเซสชันโดยไม่เปลี่ยนแปลงลูปหลัก
เกมดูและเสียงเป็นอย่างไรในระหว่างการเล่น?
ทิศทางภาพใช้สไตล์ที่ทำด้วยมือที่มีเอกลักษณ์ซึ่งตัดกันกับความต้องการทางกลไกที่เข้มงวดของเกม; ศิลปินที่ได้รับเครดิตทำงานในโครงการอินดี้ที่เป็นที่รู้จัก เสียงและการนำเสนอเน้นจังหวะและความชัดเจนมากกว่าความอลังการ และอินเตอร์เฟซปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มสัมผัส การนำเสนอที่ทำให้ความยากลดลงทำให้ผลลัพธ์ทางกลไกที่รุนแรงรู้สึกสอดคล้องกับการตั้งค่าที่ถูกแช่แข็งแทนที่จะเป็นการลงโทษที่ไร้เหตุผล
มันยากที่จะเริ่มต้นและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ชื่อเกมมีความยากในการเรียนรู้ที่สังเกตได้ชัดเจน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้นำและสถิติเปลี่ยนแปลงทุกการเล่นและการตั้งเวลาตอบโต้ต้องการการคิดล่วงหน้า ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากทักษะผู้นำที่สุ่ม รับสมัครเพื่อนร่วมทีมใหม่ในระหว่างการเล่น และศูนย์กลางที่ยั่งยืนซึ่งผู้เล่นสามารถปลดล็อคอาคารและการ์ดใหม่ระหว่างการพยายาม องค์ประกอบเหล่านั้นทำให้ความล้มเหลวกลายเป็นความก้าวหน้า โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทดลองกับความสัมพันธ์ของเด็คในหลายการเล่น
โดยสรุปแล้ว Wildfrost ให้รางวัลแก่กลยุทธ์ที่มีความอดทนมากกว่าผู้เล่นทั่วไป
สำหรับผู้ที่ชอบการทดลองซ้ำ ๆ การตัดสินใจอย่างมีระเบียบ และแคมเปญที่ยาวนานของการทดลองและการปรับปรุง เกมนี้มีความท้าทายและความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มีความมุ่งมั่นต่ำหรือการเข้าถึงทันทีอาจพบว่าการออกแบบนั้นต้องการ แต่ผู้เล่นที่มีวินัยซึ่งชอบการปรับแต่งเด็คและกลยุทธ์ในหลาย ๆ ครั้งจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากชื่อเรื่องนี้
